本页面展示一次自包含 Python benchmark 结果:在 2D 随机矩形障碍地图上比较 RRT、RRT*、RRT-Connect。每个算法 12 个 seed,最大迭代 1800,步长 5.0。
| 算法 | 成功率 | 平均规划时间(s) | 成功样本平均路径长度 | 平均节点数 | 平均迭代数 |
|---|---|---|---|---|---|
| RRT | 58.3% (7/12) | 0.0751 | 234.97 | 443.6 | 1387.8 |
| RRT* | 75.0% (9/12) | 0.1991 | 224.18 | 759.4 | 1800.0 |
| RRT-Connect | 83.3% (10/12) | 0.0261 | 233.42 | 244.8 | 716.6 |
蓝色:RRT;红色:RRT*;绿色:RRT-Connect;黑色矩形为障碍物。
已发布 7 个场景 × 3 个算法 × 7 个 seed,共 147 条运行结果。算法:RRT, RRT*, RRT-Connect。
如果只看上方轻量摘要,可能会误以为部分结果没有展示;完整逐 seed 结果和每个场景的可视化图已整理到单独页面。
| 场景 | 运行数 | 成功数 | 成功率 |
|---|---|---|---|
open_space | 21 | 21 | 100.0% |
narrow_passage | 21 | 21 | 100.0% |
bug_trap | 21 | 21 | 100.0% |
cluttered | 21 | 21 | 100.0% |
maze | 21 | 21 | 100.0% |
start_goal_near_obstacle | 21 | 21 | 100.0% |
long_distance | 21 | 21 | 100.0% |